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凭借新游戏优化营收结构,雅乐科技的游戏投入初见成效
随着全新的中、重度游戏开始对聊天和休闲游戏形成补充,公司第二季度游戏营收增长11.6%。
12小时前
一款游戏能让你的工作生活不那么孤独吗?
《随时在一起:云自习》承诺将独自工作的员工变成萌趣头像,让他们彼此互动,从而提高生产力和幸福感。
2026年8月16日
小烦恼的大威力
从大卫•鲍伊的专辑到地铁罢工,些许不适往往能带来长远影响。游戏可以教会我们如何做到这一点。
2026年8月8日
阿莎•夏尔马:接过Xbox控制权的“局外人”
她被提拔来整顿微软很难盈利的游戏部门,如今正就其未来作出艰难抉择。
2026年7月11日
微软宣布裁减4800个岗位并重组游戏事业部门Xbox
微软的游戏部门正受到低利润率以及游戏行业硬件市场急剧下滑的拖累。
2026年7月7日
Lex专栏:索尼抛弃光盘,投资者和玩家悲喜两重天
此举正被包装成顺应时代精神之举,而非贪婪的租金攫取。
2026年7月6日
AI正让任天堂和索尼的产品意外变成奢侈品
在零部件厂商忙于为数据中心供货之际,游戏主机需求已超出产能,价格随之上涨。
2026年6月19日
别管足球了——《侠盗猎车手》才能让世界团结在一起
酝酿长达13年,这一续作有望成为史上规模最大的娱乐产品。
2026年6月13日
欧洲手游公司抨击欧盟新提案
《部落冲突》《糖果传奇》《地铁跑酷》等游戏的开发商警告称,欧盟的相关提案可能扼杀这个欧洲少见的成功科技行业。
2026年6月3日
新游戏业务加速发展 雅乐科技或将重返稳健增长轨道
公司预计今年下半年将开始从两款全新的中重度游戏中获得可观的营收,其中包括4月份推出的一款策略游戏。
2026年5月22日
游戏驿站的瑞安•科恩要么是新“巴菲特”,要么是“反巴菲特”
这家疫情迷因股的老板如今掌管的,更像是一堆现金,而不是一家公司。
2026年5月5日
“迷因股之王”大胆收购eBay能否成功?
瑞安•科恩正试图促成一笔560亿美元的交易,将视频游戏零售商“游戏驿站”与在线市场eBay合并。
2026年5月5日
游戏驿站拟向eBay发起560亿美元非邀约收购
电子游戏零售商拟以每股125美元收购这家转售领域的网络巨头。
2026年5月4日
人人都爱任天堂——唯独投资者不爱
更高的内存芯片成本引发对Switch 2涨价的担忧,并为这款主机的前景蒙上阴影。
2026年5月3日
索尼被指向英国PS用户收取过高游戏费用 遭索赔20亿英镑
若这桩集体诉讼获胜,过去十年间的购买数字版游戏的买家或有资格获得赔偿。
2026年3月2日
AI“世界模型”有望重塑游戏行业
谷歌DeepMind和李飞飞旗下World Labs等领先AI团队表示,能够生成交互式3D环境的“世界模型”将给1900亿美元的游戏行业带来颠覆性变革。
2025年12月26日
恐怖游戏《马》为何吓坏了审查者?
Steam拒绝上架该作品,显示出游戏在探索令人不安的思想方面,仍不如书籍和电影那样自由。
2025年12月14日
Lex专栏:任天堂借鉴苹果的渐进式打法
这家日本集团并未一头扎进全然陌生的形态,而是为其Switch 2主机选择了渐进的创新模式。
2025年11月19日
索尼推出日本限定低价版PlayStation 5主机
索尼推出锁区版本并降价25%,以提振日本国内市场销售
2025年11月12日
Electronic Arts收购案凸显私募股权玩法的转变
智能算法和智能体可能取代软件工程师,从而削减EA每年高达20亿美元的研发开支。
2025年9月30日
亚马逊将推出增强现实版本的足球赛事转播
在体育转播方寻求提升年轻受众参与度之际,名为“Prime Vision”的服务以游戏风格图像登场。
2025年9月16日
关于涉嫌枪击查理•柯克的嫌疑人,我们已知的信息
在周三这起震动全美的刺杀事件后,经过一番追捕,这名22岁男子已被拘押。
2025年9月13日
EA Sports的卡姆•韦伯:把Z世代玩家转化为体育迷
这家游戏集团志在吸引10亿受众,并在体育与电子游戏之间不断模糊界限。
2025年8月30日
“极乐迪斯科”:有史以来最伟大RPG的诅咒
一款电子游戏的成功如何给几乎所有创作者带来了危机。
2025年8月10日
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